FLASH (应用基础)
Flash影像是专为网络而创建的互动的矢量图形和动画。
Flash是制作动画的工具软件。
Flash导出影片时内部音乐通常的存储格式为*.MP3
Flash源文件的扩展名为*.fla.
Flash导出的shockwave影片扩展名为*.swf.
Flash动画无法保存到硬盘中.
如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是symbol。
当需要在某一帧静止时,需要在Frame处添加action
能够响应Windows事件的对象是Button。
如果想制作ColorEffect动画效果,舞台上的对象应该是Symbol。
能够加入action命令的对象是frame。
符号(Symbol)和它相应的实例(Instance)之间的关系是改变符号则相应的实例一定会改变。
按钮中的Hit状态可以做有效点击范围用的。
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:必须先将形变动画制成Movieclip再制作路径
动画。
FILE(文件)菜单包含以下命令:
NEW:建一个新电影。
OPEN:打开一个存在的电影。
OPENASLIBRARY:是打开已经存在的.FLA文件中的LIBRARY中的各元素库。
CLOSE:关闭当前MOVIE。
IMPORT、EXPORTMOVIE、EXPORTIMAGE这三条命令可以实现FLASH和外部应用程序之间文件的交换,输入输出各种格
式的图象、动画以及声音文件。
publishsetting:这个命令是在你做完MOVIE后,在向WEB发布前的设定命令,所弹出的对话框中有三个子选单:
FORMATS、FLASH、HTML。
FROMATS是设定你在WEB发布MOVIE的格式选项。一般来说FLASH和HTML两项是必选的,而你另外加选其他图片格式
(JPG,GIF,PNG)时,FLASH就会自动生成一段HTML代码,这些代码使浏览者没有安装FLASHPLAYER时,可以看到
相应格式的图片。
对于Windows和Macintosh自动播放程序选项没有设置项,所以在出版设置对话框中也就没有自己的标签。选取
UseDefaultName选项时,则输出的文件名使用当前默认的文件名,你也可以自己定义一个不同的文件名,取消
UseDefaultName再在相应的位置改名就OK了。
在FLASH中可以对在出版过程中制作的swfMOVIE进行选项设置。
LoopPlayback:连续循环播放影像。
PlayAllScenes:播放影像中所有的场景。
MuteSounds:播放影像时不播放声音。
EnableFrameActions:允许帧actions生效。
OBJECT:该窗口显示的是当前选定对象的长(W)和宽(H),以及相对于坐标原点(舞台的左上角)的位置(以X
和Y表示),并允许通过输入数字来精确安排舞台上的对象。
TRANSFORM:在该面板中可以对当前选定对象的进行比例缩放及角度旋转的操作。
FRAME:该面板显示当前选定帧的有关信息。如帧的类型、所标记的LABEL及ACTION等内容。
SCENE:在这个面板中可以很简单地对场景进行增加、删除、改名及调整顺序的操作,对于大型多场景的MOVIE来
说,这里是管理SCENE好地方
FLASH提供灵活的BUTTON制作功能,根据UP,OVER,DOWN,HIT四个状态的灵活设置,可以制作出极为动感的
BUTTON,在各状态下还可以加MOVIE哦,另外MOVIECLIP还支持HTML、FSCOMMAND,可以任意的定义它的ACTION,这
就是应该就是所谓的交互性。
点选工具
和一般绘图软件的点选工具一样,FLASH中的点选工具可以对动画中的元素进行单击选中,单击拖曳,双击,改变
尺寸等操作。
平滑(SMOOTH)
当你用点选工具选取图形后,这个按钮会自动激活。点击该按钮,可以自动使你的图形或线条平滑,如果按一次产
生的变化的你还不满意,你可以多按几次,直到你满意为止。
修直(STRAIGHTEN)
使用方法和上面的平滑工具一样,不过它的功能是使你选取的图像线条自动修直,如果你多按几次,弯的也变成直
的了。
旋转(ROTATE)
点取该按钮可以对所有对象(不包括声音哦)进行旋转及变形。当你选中该按钮时,你所选的图形周围会出现6个
小圈,当你按住4个角上的小圈时,可对你所选取的对象进行旋转操作。
文字工具(TEXT)
文字工具是创建及编辑文字对象的工具。
绳套工具(LASSOTOOL)
使用方法和功能和PHOTOSHOP中的绳套工具一样,能够在当前帧上选取不规则区域,在其相应的定义区内的附属选
项有:
魔术棒(MAGICWAND)
使用魔术棒可以选择位图中颜色相似的区域。
魔术棒属性(MAGICWANDPROPERTY)
这个选项为魔术棒的相近颜色识别度,默认值为32,单位是像素。
多边形选择方式(POLYGONMODE)
颜色填充(COLOR)
颜色填充不属于选择区工具栏,但是在各绘图的定义区内都有要求颜色填充的设置,所以我就把它单独列出来进行
讲解。
绘图工具
在选择区中有以下几个工具是绘图工具,所以我将它们归成一类:
(1)线条工具
顾名思义,是画线条用的,在定义区有三个选项:颜色、宽度和样式。
(2)圆圈工具和方框工具
呵呵,这两个也不用多说了。圆圈工具是画圈的,方框工具是画框的。:)
(3)铅笔工具(penciltool)用来在动画中绘制线条和勾勒轮廓,应用十分广泛。其定义区的选项有:直线式,
平滑式和墨线式三种。
墨水瓶(INKBOTTLE)
墨水瓶工具能够在选定的图形的外轮廓上加上选定的线条,或是改变一条线条的-颜色,宽度和样式等等。
笔刷工具(BRUSH)
其定义区内有5个选项:笔刷模式、笔刷填色、笔刷大小、笔刷线型及锁定填充。
油漆桶(PAINTBUCKET)
油漆桶工具能够填充未填色的轮廓线或是改变现有图形的颜色。其定义区内的选项有:
填充、缺口大小(GAPSIZE)、填充变形(TRANSFORMFILL)及锁住填充(LOCKFILL)。缺口大小有4个选项:不封
闭缺口,封闭小缺口,封闭中缺口,封闭大缺口。FLASH4能自动辨认未合拢的轮廓线,并将其认为是合拢的而加以
填充。
如果你对现在的渐变填充不满意,就可以通过填充变形来改变,先选择要改变的对象,将会在填充区的渐变色或位
图上周围显示几个小圆圈和小方块,拖动小圆圈可以任意旋转缩放,拖动小方块可以缩放填充比例。
橡皮擦(ERASERTOOL)
其定义区内的选项有:擦除模式、水龙头及象皮擦尺寸。
擦除模式选项有:正常擦除,擦除填充色,擦除线条,擦除选区的填充色,内部擦除。呵呵,与油漆桶是对着干
的。
水龙头的作用是可以直接擦除点中的整条线段或填充色块。
滴管(DROPPERTOOL)
滴管能够将热点(滴管头)点中的线条或填充色块的特征(颜色,线形等)选择出来供其他绘图工具使用。在用滴
管点击之后,如果点取的是线条,则自动跳到墨水瓶工具,如果点取的是填充区域,则自动跳到油漆桶工具,墨水
瓶和油漆桶工具下的选项值就是刚才滴管所单击区域的选项值。
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