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Flash4使用详解(二十一)

网址来源:http://www.kehui.net发布时间: 2002-06-04 02:12:16
---摘自《CPCW》(文/陈涛)    加入声音

   

   概述

     在Flash中提供了许多使用声音的途径,可以使声音独立于时间轴窗口之外连续播放,也可使音轨中的声音与动画同步,使它在动画播放的过程中淡入或淡出。为按钮加入声音可使它产生更富于表现力的效果。

   

     Flash中使用的声音有两种:事件声音(event sounds)和声音流(stream     sounds)。前者在播放之前必须被完全下载,在播放时除非有命令使它停止,否则将持续播放;而后者只要下载了头几帧的声音数据即可开始播放,且与时间轴窗口同步。

   

   导入声音

     要向影片中加入声音,必须创建单独的层来放置它并在“帧属性”对话框中的声音面板上作相应设置。

   

     取样率和压缩比对输出影片声音的质量和所占的存储空间影响极大,这可在“声音属性(Sound     Properties)”对话框或“发布设置(Publish Settings)”对话框中进行控制。

   

     执行“File > Import”命令可导入“AIFF”和“WAV”格式的声音文件,正如导入其他文件类型一样,Flash把声音文件与位图和符号一同存在库中。

   

     相比较而言,声音文件要占用多得多的磁盘空间和内存,所以综合考虑存储空间和音质两方面因素,最好使用取样率为22     kHz的16位单声道声音(同样情况下立体声将多占用一倍的存储空间),此外Flash还可以导入8位或16位、取样率为11kHz、22     kHz和44 kHz的声音,在导出时,Flash可以把声音以低于导入时的取样率导出。参见“输出带声音的影片”。

   

     象其他符号一样,一个声音文件可在影片中的不同地方使用。

   

     值得注意的是,Flash在导入以非标准格式录制的声音(比如说取样率为8     kHz)时,会对它作一些改动,这使得声音在播放时音量会比改动之前低一些,对于取样率为96kHz和32     kHz的声音也是一样。

   

   1,执行“File > Import”命令。

   

   2,在打开的“导入(import)”对话框中,选定要导入的声音文件。

   

   3,单击“打开”按钮。

   

   向影片中加入声音

   1,将声音导入影片,具体方法见前述。

   

   2,执行“Insert > Layer”命令,为声音创建一层。

   

   可以把声音放在任意多的层上,每一层相当于一独立的声道,在播放影片时,所有层上的声音都将回放。

   

   3,单击声音层上预定开始播放声音的帧,执行“Modify > Frame”命令,在出现的“帧属性(Frame     Properties)”对话框中打开“声音(Sound)”页。

   

   

   

   4,在“声音”页中的声音下拉列表框中选择要置于当前层的声音文件。如果需要的声音文件未在列表中显示,则需要先导入它。

   

   5,“同步(Sync)”下拉列表框中各选项的含义如下:

     l“Event”项把声音与一事件的发生同步起来。对事件声音(event     sound)而言,在它的开始帧显示的同时它开始播放且独立于时间轴窗口,即使影片在它播放完毕之前结束,也不会影响它的播放。

      l“Start”项与“Event”唯一不同的地方在于到达一声音的起始帧时若有其他声音播放,则该声音将不播放。

     l“Stop”项使指定声音不播放。

     l“Stream”项使声音与影片在Web站点上的播放同步。Flash将强迫动画与声音流同步,如果动画的速度跟不上,将省略某些帧的播放。与事件声音不同,声音流将与动画一同停止。

   

   6,“Loop”文本框中的数字用于指定声音重复播放的次数,如果想让声音不停地播放,可输入一较大的数字。

   

   7,“Effect”下拉列表框用来进行声音的控制,有以下选项:

   

   l“None”对声音文件不加入任何效果,选择该项可取消以前设定的效果。

   

   l“Left Channel”和“Right Channel”项只在左声道或右声道播放声音。

   

   l“Fade Left to Right”和“Fade Right to Left”使声音的播放从左声道移到右声道或从右声道移到左声道。

   

   l“Fade In”在声音播放期间逐渐增大音量。

   

   l“Fade Out” 在声音播放期间逐渐减小音量。

   

   l“Custom”项允许创建自己的声音效果,可在“声音窗口(Sound window)”中进行。

   

   使用快捷方式加入声音

   

   1,使声音层变为当前层。

   

   2,从库的预览窗口中直接把声音拖到舞台上,Flash将按默认的设置把声音置于当前帧。

   

   声音编辑控制

     在帧属性对话框的声音面板中进行声音编辑控制可定义声音的起始播放点,控制播放时声音的音量。Flash可以改变声音的起始点和结束点,这对于删去不需要的部分,使声音占据更小的存储空间有很大帮助。

   

   使用声音编辑控制编辑声音

   1,向某一帧中加入一声音或选择一包含声音的帧,执行“Modify >     Frame”命令,在打开的“帧属性(Frame Properties)”对话框中单击“声音(Sound)”页。

   

   2,根据需要执行下列操作:

   

   

   

     l要改变声音的起始点和结束点,可拖动图中的“Time In”和“Time     Out”控制器。

     l要改变声音的幅度包络线,可拖动包络线上的句柄。包络线反映了播放时声音的音量,在它上面单击可创建多达8个句柄,要删除某个句柄,将其拖出窗口即可。

     l“Zoom In”和“Zoom Out”按钮用于对该声音波形的跨度放大或缩小。

     l单击“Seconds”和“Frames”按钮可使时间单位在秒和帧之间切换。

   

   在指定关键帧开始或停止声音的播放

     在指定关键帧开始或停止声音的播放以使它与动画的播放同步是编辑声音时最常见的操作。

   

   1,向影片中的声音层加入声音。为使声音在场景中与指定事件同步,应在事件开始帧位置处在声音层创建一关键帧,然后按“向影片中加入声音”部分内容所述设定同步选项。

   

   2,在声音层声音结束处创建另一关键帧。

   

   3,双击声音结束处关键帧,在打开的帧属性对话框中打开声音页。

   

   4,从声音下拉列表框中选定加入的声音,再从“Synchronization”下拉列表框中选“Stop”项。

   

   为按钮添加声音

     可以为按钮符号的不同状态设置声音,因为声音与符号一同存储,所以加入的声音将作用于所有基于按钮创建的实例。

   

   1,在库中选择按钮,执行“符号弹出菜单(Symbol pop-up menu)”中的“Edit”命令。

   

   2,在按钮的时间轴弹出窗口中加入一声音层,在声音层中为每个要加入声音的按钮状态创建一关键帧。例如,若想使按钮在被单击时发出声音,可在按钮的标签为“Down”的帧中加入一关键帧。

   

   3,向创建的关键帧中加入声音,从“Synchronization”下拉列表框中选择声音对应的事件。

   

     为使按钮中不同的关键帧中有不同的声音,可把不同关键帧中的声音置于不同的层中,还可以在不同的关键帧中使用同一种声音,但使用不同的效果。

   

   输出带声音的影片

     在输出影片时,对声音设置不同的取样率和压缩比对影片中声音播放的质量和大小影响很大,压缩比越大、取样率越低会导致影片中声音所占空间越小、回放质量越差,因此这两方面应兼顾。

   

     在“声音属性(Sound Properties)”对话框中控制输出影片中单个声音的回放质量和大小,如果未对声音进行设置,Flash将按“Flash发布设置”对话框中有关声音的设置进行输出,该对话框中对声音的设置作用于影片中所有的声音。如果影片只在本地机器上使用,可把声音设置成高保真,如果用于网络,则可尽量减小声音所占空间。

   

   设置单个声音的输出属性

   1,在库窗口中对声音文件单击鼠标右键(对Windows)或按住“Control”键单击鼠标(对Macintosh),从快捷菜单中选“Properties”项,出现“Sound     Properties”对话框。

   

   2,如果已经在其他位置处对该声音文件进行了编辑,可单击“Update”按钮。

   

   3,进行其他输出设置。参见“设置声音压缩选项”。

   

   4,测试声音。

   

   

   

   设定声音压缩选项

     使用“声音属性(Sound Properties)”对话框中输出设置区(Export     Settings)的选项进行有关声音压缩的设定,根据压缩方式的不同,可用的选项也有所不同:

   

   “Default”项使用“发布设置(Publish Setting)”对话框中的声音压缩设置来处理声音,该设置无附加选项。

   

   “ADPCM”项在输出短的事件声音如按钮单击事件的声音时使用,该项可使立体声变为单声道,附加选项有取样率设定和ADPCM位设定。

   

   “Convert Stereo to Mono”子选项使立体声变为单声道,对原本就是单声道的声音不受影响。

   

   “Sample Rate”项设置声音的取样率,高的取样率使声音的保真度高,但声音所占存储空间也大,低的取样率则反之。无论对立体声还是单声道声音,选项都有这么几个:“5     kHz”,仅适用于话音;“11 kHz”是推荐使用的播放短的音乐片断的最低取样率,它的取样率是标准CD音质取样率的四分之一;“22     kHz”是用于在Web中播放音乐的较常用的选择,取样率是标准CD音质取样率的二分之一;“44     kHz”是标准CD音频的取样率。Flash不能改进声音的质量,也就是说,如果把一取样率为11KHz的单声道声音设为44     KHz立体声输出,那么在输出时将保持原来的设定。

   

   “ADPCM Bits”决定在把声音按“ADPCM”格式编码时所用的数据位数,如前所述,大的压缩比使声音文件占用较少的空间,但声音的保真度也较低,“2-bit”是使声音所占存储空间最小、保真度最低的选项,“5-bit”则是保真度最高、比较而言所占存储空间最大的选项。

   

   “MP3”项允许以MP3格式对声音进行压缩,在输出一较长的声音数据流适合使用这种格式,该选项有“Preprocessing”、“Bit     Rate”和“Quality”等子选项。

   

   “Bit Rate”确定由MP3编码器产生的最大的位速率,该项仅当“MP3”项被选中时才出现。在输出音乐时,把位速率设为“16     Kbps”或更高可取得满意的效果,当位速率低于“16Kbps”(含)时,“Convert     Stereo to Mono”项不可选。

   

   “Quality”下拉列表框可选项有“Fast”、“Medium”和“Best”,当影片用于Web页时,可选中“Fast”项,当影片主要在本地硬盘或CD中使用,可选择其他两项。

   

   “RAW”项把声音不经压缩就输出,该项有“Convert Stereo to Mono”和“sample     rate”两个子项。

kehui 

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